根据Sensor Tower商店情报Store Intelligence数据,iOS 11在今年9月19日上线以后,AR迷们蜂拥而至,利用Apple全新增强现实框架ARKit而开发的应用和手游在全球共被下载了300多万次。这篇报告中,我们将分析自2017年9月19日以来,全球下载量及收入排名前十,且完全使用了ARKit来开发的手游和应用。从这一系列的排行榜中,我们能观测到ARKit发布近一个月以来,哪些应用和手游正在引领这片全新的移动AR领域。
我们探索的这些应用均为完全利用苹果公司最新ARKit技术而建立的APP(以下简称为“ARKit应用”),但目前市场上也有很多通过使用ARKit框架,仅添加了部分AR功能的应用。以下图表按照现有的AR应用类别,细分了完全使用ARKit而开发的应用:
不出所料,手游类在现有ARKit应用中总数量占比最大,达35%。我们预期随着开发者更深入地探索适合AR的应用概念与形式,更多样化的ARKit应用将陆续上线。
虽然由游戏类主宰,整个ARKit应用市场也目睹了一些其他应用类别的佼佼者,如生活类(室内设计应用Housecraft),工具类(测量仪应用AR MeasureKit),以及娱乐类(绘画应用Paint Space AR)。
迅速走红的虚拟宠物应用AR Dragon由澳大利亚游戏开发商PlaySide Studios出品,并称霸免费应用榜单,其下载量在所有TOP10免费ARKit应用中占比超过20%。而付费ARKit应用榜单由三维感应公司Occipital开发的TapMeasure所引领。在收入榜单上,一款叫做The Machines的手游位居榜首。The Machines由Directive Games开发,是一款战场策略类作品,并在苹果公司最近的iPhone X发布活动上亮相了不少的现场演示。
ARKit上线以来,手游类应用的下载量在所有ARKit应用中占比53%,收入占比62%,是该领域目前最主要的应用类别。以下榜单围绕手游类ARKit应用,细分下载量和收入前十的作品。
从以上三份排行榜中,我们能看到很多融合了AR功能和传统手游模式的作品,如The Machines(策略类)和AMON(益智类),以及一些概念性更强的作品,如比赛类的Pigeon Panic! AR和AR Runner。
除开手游,其他类型的ARKit应用目前都注重于通过不同的方式来观测用户周围的三维空间。
宜家家具出品的室内装饰应用IKEA Place登顶免费榜单并不在意料之外,尤其考虑其上线前大量的媒体报道,以及应用本身天衣无缝的ARKit混合现实制作。而收入角度看来,Vito Technology开发的恐龙教育类应用Monster Park - Dino World现居首位。作为一部定价$2.29的收费ARKit应用,其成功毫无疑问取决于有声有色的效果演示,使用户能在自然环境中与实际大小的恐龙进行互动。
说起效果演示,我们其实能够看到很多ARKit应用目前已经超越了简单的技术展示,逐步开始向潜在用户呈现内容丰富的使用经历。这是许多传统应用在上线期间很少做到的。在接下来的几个月当中,我们会紧密跟踪ARKit类应用在整个iOS生态系统中更进一步的扩展,并及时提供相关的分析。
关于以上数据:Sensor Tower所定义的ARKit应用为主要经历集中在AR功能的应用产品。我们的分析并不包括仅提供部分ARKit内容的应用,例如诸多AR相框,小游戏,和其他具有基于ARKit功能的传统应用。
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