刚刚结束的2018年第一季度期间,中国iOS用户在App Store消费总量约224亿元人民币,同比去年Q1的174亿元上升29%。其中,手游类App虽然收入占比最高(达79%),同比去年增长仅18%,远远小于涨幅冠军娱乐类iOS应用的138%同比增长率。Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台同时监测到,中国iOS吸金量上季度占全球App Store的32%,继续保持过去一年半以来的收入冠军优势。我们在接下来的分析中,一一揭晓收入与下载量最大,以及增幅最显著的App类别。
自2016年第三季度开始,中国iOS用户花费便持续超越日本和美国两大iOS市场,保持全球第一位置已超过一年半。而全国上季度224亿元的应用内花费中,游戏氪金量不出意料占比最大,达177亿元,同比2017年Q1的150亿元增长18%。
但如上图所示,娱乐类App虽然总体收入并没有手游App突出,但作为上季度吸金量亚军的iOS类别,其138%的同比增长率却遥遥领先于手游,从一年前的仅8亿元上升至上季度约19亿元。由腾讯视频、爱奇艺、优酷视频等长视频App引领的娱乐应用对类别高速增长起到了关键作用,过去一年消费者花费增幅巨大。
总收入占比季军的iOS应用为社交App,超过8亿元人民币,但占比仅4%。另一个收入占比3%以上的应用类别为摄影与录像类,共约7亿元。中国App Store上其他的iOS应用类别上季度收入占比均在3%以下。
而从下载量角度,中国iOS市场已占领全球第一有两年多,上季度高达25亿次,同比增长约14%,同样占比全球iOS用户Q1下载量的32%。其中,下载量第一的手游类App占比约29%,近7亿次,相对去年Q1的6亿上升近17%。而娱乐类App下载量也在全国占比第二,总量近2.2亿次,但涨幅不及手游,仅9%。
与吸金量不同,下载量分布并非往手游类App一边倒:由工具、摄影与录像、生活、财务等等类别组成的所有非手游和非娱乐iOS应用下载总量上季度占比约64%,同比上升14%。其中,工具和摄影与录像类App的总下载量占比均在7%以上,分别约2亿次和1.7亿次。其他类别占比均在7%以下。
在接下来的分析文章中,我们将具体揭晓哪些App及手游的收入及下载量领先,打入Q1中国iOS市场前十强,最受全国iOS用户热捧。
注意:以上估算值中的收入量不包括本地税收,应用内广告收入,或移动电商应用中的消费者花费(例如:手机淘宝App里的物品购买,滴滴出行打车费,或食品快递费用,等等)。退款也并没有反映在以上估算值当中。
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