2025 State of Mobile is Live!
根据对Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台最新数据的分析,2017年期间,全球移动用户在App Store及Google Play商店应用和游戏内的花费(包括应用内购买in-app purchases,订阅花费,以及付费应用的购买)达到约586亿美元。同比2016年的435亿美元花费增长了35%。
如以下对比图表所示,全球iOS用户去年在苹果App Store商店中的消费总量达到385亿美元左右,几乎是安卓用户在Google Play商店201亿美元花费的两倍(与Google Play不同,App Store目前在中国存在)。从增长角度来看,这代表了App Store商店约34.7%的同比增长率,和Google Play商店34.2%左右的同比增长率。
从全球移动应用下载量的角度来分析,综合下载量在2017年增长至约915亿次,同比2016年的807亿次上升了13.5%。
Google Play商店的16.7%下载量增幅比App Store的6.7%更加突出。安卓系统在发展中国家更广泛的涉及是此现象的主要原因之一。Google Play商店在去年的下载量共计约640亿次,是App Store商店280亿次的近2.3倍。
从手游角度来关注,我们的数据揭示,2017年期间全球玩家花费共计约483亿美元,同比2016年增长30%左右,也占比2017年所有应用花费高达近82%。在App Store商店,2017年手游类iOS应用总收入在300亿美元左右,而Google Play商店的手游总收入约180亿美元。
手游下载量方面,Google Play商店的272亿次占比两大商店综合下载量的几乎77%,同比2016年上升了17.8%。相比之下,App Store商店的手游下载总量约83亿次,同比2016年增长5.4%。两大商店的综合下载量来看,2017年总下载量达355亿次左右,同比2016年的310亿次总量增加了14.6%。
下周,我们将关注App Store及Google Play商店上,哪些收入及下载量突出的领先应用及手游推进了以上这些显著的增幅。在我们即将出炉的一篇《商店情报数据一览》(Store Intelligence Data Digest)中,我们将详细揭露去年第四季度以及2017年全年期间的领先应用、手游、发行商、以及应用类别,敬请关注。
注意:以上估算值中的收入量不包括本地税收,应用内广告收入,或移动电商应用中的消费者花费(例如:亚马逊电商APP里的物品购买,Uber打车费,或食品快递费用,等等)。退款也并没有反映在以上估算值当中。
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