2025年全球PC/主机游戏报告

-CN- PC Console Gaming Index LP HERO

2025年尚未入秋,PC/主机游戏下载量已然突破10亿次。头部发行商的成功绝非偶然,因为玩家不断回流且更乐于在各类型游戏上投入更多时间和金钱。

2025年全球PC/主机游戏报告详细分析了行业现状。通过40多页图文并茂的内容,深入探讨了赢得用户青睐的游戏、锁定用户关注的广告策略,以及玩家热衷的游戏类型。


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亮点速览:


💨 Steam保持领先地位:作为下载量最大的PC/主机平台,Steam游戏下载量达4.09亿次。迄今为止,其买断制游戏收入同比增长15%。


🏃 快节奏游戏主导市场:紧张刺激、以动作为导向的游戏类型相较休闲类游戏保持了显著优势,其中动作类(2.62亿次下载)、射击类(1.89亿次)及角色扮演类(1.31亿次)游戏位居榜单前列。


🏆 头部发行商策略分化:艺电(EA)凭借体育、IP及合作游戏获得最高下载量(8280万次),微软(7540万次)则专注于《使命召唤》和《我的世界》等收购系列。


💸 《堡垒之夜》广告投入巨大:其广告支出(1780万美元)几乎是第2名《罗布乐思》(960万美元)的两倍,《无畏契约》(Valorant)位列第3。


🏈 《使命召唤》玩家偏好美式橄榄球:Steam上3.6%的《使命召唤》玩家亦下载了《麦登橄榄球25》,且更倾向于尝试对该类型有新颖诠释的射击游戏。


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