ゲーム深層分析:

広告収益化レポート

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世界中のモバイルゲームは、2025年に120億ドル以上もの広告収益を生み出しました。これらの広告は合計で2.4兆表示され、広告収益化されたゲームは250億ダウンロード以上を獲得しました。Sensor Towerを活用することで、これらすべてを含むさまざまなデータを追跡することが可能です。

35ページ以上にわたるデータ満載の本レポートでは、収益を牽引する広告ネットワークのエコシステムを解説し、競争環境を整理、最後に現在最も人気のあるモバイルゲームの実例ケーススタディを紹介します。

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モバイルゲームビジネスで成功した業界リーダーからの信頼


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『ゲーム深層分析:広告収益化』レポートを通じて理解できること: 

  • モバイルゲーム広告は年間120億ドル以上のビジネス:モバイルゲームの広告収益化は、2025年に19市場全体で年間120億ドル以上の収益を生み出し、エコシステム全体で2.4兆もの広告インプレッションがありました

  • 広告収益化ゲームはモバイルゲームダウンロードの83%を占める:広告対応型タイトルは2025年に19の広告収益化市場で246億ダウンロードを生み出し、広告が新規プレイヤー獲得の主要なパイプラインとなっています

  • 広告収益はIAP収益よりも分散している:広告収益ランキングで1,000位以下のゲームが広告収益の29%を獲得している一方で、IAP収益では1,000位以下のゲームが獲得する割合はわずか9%です

  • AppLovinとAdMobがモバイルゲーム広告収益の65%を占める:AppLovinとAdMobは2025年から2026年にかけて着実にリードを強化し、小規模ネットワークのシェアを奪う形で合計シェアを拡大しています

  • ハイブリッドカジュアルは2つのモデルに成熟:ワードスケープスのような広告主導型タイトルは収益の約80%を広告から得ている一方、Pixel Flow!やColor Block JamのようなIAP主導型タイトルは収益の約78〜80%をIAPから得ています

  • 矢印ゲームがダウンロード数ランキングを席巻:Arrows Puzzle Escapeは2026年5月に最もダウンロードされたゲームとなり、Arrows GO!は5位にランクインしました。これら2つのタイトルは同じシングルルールのメカニクスを基盤としており、1年足らずでトップに上り詰めました