最新情報

[レポートシェアリング] 「2026年韓国のデジタル広告インサイト」
韓国におけるデジタル広告規模は段階的に拡大しており、2026年8月に過去最高を記録しました。2026年1月から8月の広告支出は前年同期比26%増加し、40億ドル近くに達しました。各業界の広告成長率には顕著な違いがあり、サービス業界とデジタルネイティブ業界が新たな成長エンジンとなっています。

2026年9月:世界のモバイルゲーム収益・ダウンロード数トップ10
『Honor of Kings』が2026年9月の世界モバイルゲーム収益ランキングでトップを維持しました。『ROBLOX』『Gossip Harbor(ゴシップ・ハーバー)』『Candy Crush Saga(キャンディークラッシュ)』『MONOPOLY GO!』が世界収益ランキングトップ5にランクインしました。

シルバーウィーク中のDL数トップアプリはTikTokで収益ではChatGPTが独走、Steam/PSではアニモが好調
最大で9連休となった2026年のシルバーウィーク。この期間中に最もダウンロードされたモバイルアプリは『TikTok』で、収益面では『ChatGPT』が2位以下に大きく差をつけてトップとなりました。また、Steam/PlayStationでは『アニモ』の好調ぶりがデータから確認できます。

2026年9月日本のモバイルゲームランキング:DL数ではMeowdoku!が2ヵ月連続トップ、収益ではeFootballがトップに返り咲き、収益成長量では前月比200%以上でドッカンバトルがトップに
2026年9月の日本におけるモバイルゲームでは、ダウンロード数で『Meowdoku!』が2ヵ月連続トップとなりました。収益では『eFootball』、成長量では前月比200%以上となった『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』がトップとなりました。

[レポートシェアリング] 「2026年電子製品市場インサイト」
『2026年電子製品市場インサイト』レポートでは、世界の電子製品アプリ、電子製品小売、スマートホーム、家電製品などの分野における市場推移を整理し、DJI、Transsion、eufyの事例と合わせて、電子製品ブランドがユーザー成長、デジタルリーチ、エコシステム拡張を通じて、世界市場を拓くと同時により長期的なユーザー関係を構築する方法を解析します。

日本発のショッピングアプリDL数成長量でトップのDAISO、アプリMAUとウェブ訪問者数でも際立つ存在感
ショッピングは多数のアプリがリリースされており、人気のジャンルの1つですが、日本では100円ショップの『DAISOアプリ』が際立っています。ダウンロード数成長量では、日本発のアプリとしてトップ、公式サイト訪問者数も他の100円ショップとの比較でもトップで、MAUも右肩上がりがデータから確認できます。

[レポートシェアリング] 「2026年世界の自動車業界トレンドインサイト」
世界の自動車業界のエネルギー転換は多様な技術経路が共存する段階に入り、ハイブリッド車が海外の多くの自動車メーカーにとって重要な過渡的ソリューションとなっています。自動車企業の拡大は「製品を売る」から「デジタル顧客獲得」へとアップグレードされ、デジタルエコシステム運営が自動車ブランド競争の新たな成長ポイントとなっています。

