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Mobile App Insights · Donny Kristianto · June 2026

2026年5月:世界のモバイルゲーム収益・ダウンロード数トップ10

『Honor of Kings』が2026年5月の世界モバイルゲーム収益ランキングでトップとなり、2位に『Royal Match(ロイヤルマッチ)』、3位に『Whiteout Survival(ホワイトアウト・サバイバル)』が続きました。

-JP- Top Grossing Mobile Games Worldwide for May 2026

2026年5月世界のモバイルゲーム収益ランキングトップ10

Sensor TowerのApp Performance Insightsのデータによると、『Honor of Kings』は2026年5月の世界モバイルゲーム収益をリードし、中国でのライブオペレーションの好調な勢いに支えられました。4月下旬に実施された中国で大人気のアニメ映画『ナタ 魔童の大暴れ』とのコラボレーションでは 、期間限定のコラボスキンが導入されました。映画IPをゲーム内に取り入れたことで、5月に向けたタイムリーなカルチャーアピールとなり、大きな成果を収めました。

Royal Match(ロイヤルマッチ)』は、世界収益で2つ順位を上げて2位となりました。これは、チャレンジイベントやシーズン進行、レベル拡張など、5月の充実したライブオペレーションプログラムによるものです。マージ・スミスシネマコレクションといったイベントが月初めのエンゲージメントを高め、さらにパレードアトリエアップデートによって新レベルや報酬、進行目標が追加され、勢いを維持しました。

その他の収益上位タイトルも、プレイヤーの支出を維持するためにテーマ性のある頻繁なアップデートを活用しています。『Gossip Harbor(ゴシップハーバー)』は、シルバーテールのカウボーイ記念祭ブリムウェーブのビッグフット目撃情報美しき氷の王女などのストーリー主導型イベントに注力し、物語性の高い報酬を通じてプレイヤーの定着を図りました。『MONOPOLY GO!』は、おなじみの絵本や季節のテーマなど似ているアプローチを採用し、不思議の国(ワンダーランド)、ピノキオジンジャーブレッドをイメージした舞台設定で、収集可能なトークン、シールド、チーム報酬を軸にした短期イベントを展開しました。

世界のモバイルゲーム収益トップ10の全ランキングは、上記のチャートをご覧ください。※サードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておりません。

2026年5月のApp StoreとGoogle Playを通じたモバイルゲームへの世界の消費支出は66億ドルに達し、前月比2%増となりました。アメリカは収益シェア29.6%でトップ市場となり、中国(iOSのみ)が16.8%、日本が12%でこれに続きました。

収益成長量でトップとなった『Wuthering Waves(鳴潮)』は、限定キャラクター追加などのアップデートを継続的に展開しました。4月30日のアップデートでは限定キャラクター「緋雪」、5月21日のアップデートでは「ダーニャ」が追加され、復刻キャラクターと組み合わせることでアクティブプレイヤーと復帰プレイヤーの両方に、エンゲージメントとマネタイズを強化しました。

NTE: Neverness to Everness』はローンチイベントによって収益成長量2位となり、限定Sランクキャラクター「潯(ほとり)」やバージョンログイン報酬、ガチャアイテムなどが配布されました。さらに5月下旬のアップデート「夢巡る回廊」では、Sランクキャラクターのレクイエムや限定コスチュームが追加され、継続的なエンゲージメントを強化しました。

2周年記念アップデートに支えられた『Dungeon & Fighter Mobile(アラド戦記モバイル)』は、収益成長量で3位にランクインしました。このキャンペーンでは、モバイル版限定のブラックドラゴンレイド、新たなレイド武器、アビスのスタミナ使用量の拡大、2倍のデイリー報酬の2倍、ウィークリーエントリーの追加、新たなゲームプレイコンテンツが展開されました。

5月の収益成長チャートは、既存のゲームが大規模なアップデートやファンに焦点を当てたキャンペーンを通じて勢いを取り戻すことができることも示しています。『学園アイドルマスター』は、 スクールアイドルコンテストを中心とした新たなストーリー展開と、高レアリティキャラクターを入手できる確率を高める期間限定キャンペーンの同時開催によって、5位に上昇しました。 『DRAGON BALL LEGENDS(ドラゴンボール レジェンズ)』は強力な新キャラクターとゲームプレイのアップデートを導入した8周年記念キャンペーンと、月末近くに行われた別の期間限定キャラクターイベントによって、6位にランクインしました。

5月に好成績を収めたモバイルゲームは、IPコラボレーションやアニバーサリーキャンペーンから、新キャラクター、シーズンパス、コレクターズアイテム報酬まで、ライブオペレーションがファンエンゲージメントを持続的なマネタイズ力と繋げ続けていることを示しています。Sensor TowerのPlaylinerで、ライブオペレーションの実行、マネタイズのパフォーマンス、世界のモバイルゲーム市場全体のプレイヤーエンゲージメントトレンドについて、より深いインサイトを探索してください。

2026年5月世界のモバイルゲームダウンロード数ランキングトップ10

2026年5月に世界で最もダウンロードされたモバイルゲームは、『Arrows Puzzle Escape』となり、『Block Blast!(ブロックブラスト)』は2位を維持しました。『ROBLOX』『Free Fire 』『Arrows GO! 』がダウンロード数トップ5にランクインしました。

-JP- Top Mobile Games Worldwide for May 2026 by Downloads

Arrows Puzzle Escape』の急成長は、矢印パズルジャンルの人気上昇と、強力な有料ユーザー獲得施策によるものです。同作は4月から5月にかけて有料広告を積極的に展開し、シンプルなルール、高いリトライ性、そして短時間で理解できるゲームメカニクスをアピールすることで、認知度を急速に拡大させました。このような広告との相性が良いフォーマットは、短い動画クリエイティブでもゲーム性が伝わりやすく、同様の方向指示型パズルメカニクスを採用した複数のタイトルが、最近ダウンロードランキング上位にランクインしている理由も説明できます。

Block Blast!(ブロックブラスト)』は5月のダウンロード数でトップから2位にランクダウンしましたが、依然として世界で最もダウンロードされているモバイルゲームの1つとしての地位を維持しています。このブロックパズルゲームは、シンプルな操作性、短時間で遊べるゲーム性、そしてインドネシア、インド、ブラジルといった主要市場における幅広い人気により、新たなハイパーカジュアルパズルタイトルの勢いが増す中でも、根強い人気を示し続けています。

ROBLOX』は、音楽、スポーツ、対戦型コンテンツ、ブランド体験など、多彩なコンテンツ展開に支えられ、ダウンロード数で世界3位に躍進しました。主なプロモーション活動としては、Billie Eilish 3D concert filmのプレビュー、BEYBLADE X-BATTLESDriving Empireでのレゴバットマンイベント、新しいNBA Championsトレードハブなどが挙げられます。これらのイベントは、『ROBLOX』がいかに斬新なユーザー生成コンテンツ、IPコラボレーション、ソーシャルプレイを通じてダウンロード数を伸ばし続けているかを示しています。

2026年5月、世界のモバイルゲームダウンロード数は37億7,000万に達し、前月比5%増となりました。インド7億300万ダウンロード(18.7%)でトップとなり、アメリカ(7.4%)ブラジル(6.3%)と続きます。

ダウンロード成長量ランキングでは、矢印パズルが5月のダウンロード成長量チャートで際立っており、中でも『Arrows Puzzle Escape』はダウンロード成長量でトップを獲得し、ダウンロード総数でもトップに輝きました。このトレンドは『Arrows GO!』(3位)と『Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games』(6位)にも及び、方向転換や仕分けを行う形式のパズルゲームの勢いを物語っています。これらのタイトルは、シンプルなトップダウンまたはタップ操作、フラットなビジュアル、わかりやすいパズルループといった共通点があり、短時間のプレイに最適で、インド、アメリカ、ブラジル、インドネシア、ロシアといった世界各国の幅広い市場で高いスケール性を発揮しています。

矢印パズル以外では、5月のダウンロード成長量ランキングでは、気軽に遊べることと広告との相性も良いモバイルゲームフォーマットへの需要が引き続き高まっていることを示しています。 『Mini Challenges: Calm Games』は軽量なミニゲームハブに対する需要が高いことを浮き彫りにし、『Bus Traffic Fever!』は車両をテーマにした設定にソートメカニクスをうまく融合させています。比較的新しいタイトルである『Rebel Glam: Dress Up Games(Rebel Glam:アニメ着せ替えゲーム)』はファッションのカスタマイズ要素で、『Forsaken Land: Survival Clash』はサバイバルスタイルのタワーディフェンスゲームプレイを通じて、それぞれ支持を拡大しました。また、『RUSH: Xtreme(ラッシュ:エクストリーム)』の登場により、アーケードレーシングの勢いがさらに加速しました。『Angry Birds 2(アングリーバード 2)』も成長量ランキングに返り咲きました。5月にコンテンツスケジュールが目白押しだったことが背景にあり、シーズンイベント「深海のお宝パス」や、『Subway Surfers』とのコラボイベント、「Song of the Siren Adventure」などが開催されました。シーズン報酬、クロスオーバーによる魅力、そして収集可能なハット(帽子)の要素が組み合わさったことで、多くのプレイヤーが再びゲームへと呼び戻されました。

Sensor Towerで集計された収益に関するデータは、App StoreおよびGoogle Playにおける収益のIAP推定値であり、広告収入、サードパーティのAndroidマーケットにおける収益およびパブリッシャー公式サイトなどの決済システムにおける直接収入は含まれていません。特に純利益とのことわりがない限り、データはいずれも収益総額(プラットフォームシェアリング部分の控除前)を示しています。 また、ダウンロード数データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロード数データは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。

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Donny Kristianto

Written by: Donny Kristianto , Principal Market Insights Manager

Date: June 2026