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Mobile App Insights · Donny Kristianto · October 2024

シミュレーションゲームがダウンロード数成長ランキングでトップに

Sensor Towerによる2024年9月のモバイルゲーム市場動向に関する本ブログでは、最新のリリース、急上昇中のタイトル、世界中で注目を集めるモバイルゲームを紹介します。

-JP- Monthly Gaming Recap - September 2024

Sensor Towerのモバイルゲーム市場動向に関する本ブログでは、iOS向けApp StoreとGoogle Playで高いパフォーマンスを上げたゲームを毎月紹介しています。当社の分析は、複数の国での主要ゲームのランキングにおける傾向や動向を扱っており、主要なゲームやパブリッシャーの最新の市場動向を比較し、今後数ヵ月に備えようとしている専門家にとって業界標準となっています。すべての累計ダウンロード数および収益の予測には、2024年10月7日までのデータが含まれます。

2024年9月世界のモバイルゲームダウンロード数成長ランキング  

2024年9月の世界のモバイルゲームダウンロード数成長ランキングでは、カジュアルシミュレーションゲームの根強い人気が浮き彫りとなっており、急成長中のタイトルのトップ10のうち、3つが同ジャンルに属しています。

  • Satisroom: Perfectly Organize(サティスルーム:完璧な整理整頓)』は、世界のモバイルゲームダウンロード数成長でトップを獲得し、絶対ダウンロード数では9位となっています。ベトナムを拠点とするFalcon Game Studioからリリースされたこのゲームは、2024年7月から世界でリリースされており、1,800万を超えるダウンロード数を記録しています。ダウンロード数に基づく上位市場は、ブラジル、メキシコ、インドネシア、インドなどとなっています。同作はくつろいだ雰囲気の視覚に訴えるゲームプレイを特徴としており、プレイヤーは直感的なコントロールを使用して独創的な方法で部屋を整理してカスタマイズすることで、満足感とストレスフリーの体験を得ることができます。

  • My Supermarket Simulator 3D(スーパーマーケット ストア シミュレーター)』は、前月から躍進を続けており、全世界のモバイルゲームダウンロード数成長に基づくランキングで2位を獲得しました。絶対ダウンロード数では前月から5つ順位を上げて3位となっており、累計で約3,800万ダウンロードを記録しています。ダウンロード数に基づく主要市場は、インドネシア、ロシア、トルコ、ブラジル、メキシコなどです。同作はマネタイズの面でも好調で、累計収益は160万ドルを超えています。広告ベースの報酬とアプリ内購入という、二重のマネタイズ戦略を採用しています。  

  • ドライビングシミュレーターの『Traffic Racer Pro :Car Games』は、世界のモバイルゲームダウンロード数成長に基づくランキングで6位を獲得し、絶対ダウンロード数では34位となっています。2020年12月のリリース以降、約1,860万ダウンロードを記録しており、主にインドとロシアのプレイヤーに人気です。これらの地域で成功した理由には、ゲームプレイのアクセスのしやすさ、デバイス要件の低さ、無料プレイ(F2P)モデル、モバイルゲーマーの心をつかむ魅力的な幅広いカスタマイズオプションなどが挙げられます。

2024年9月世界のモバイルゲームダウンロード数ランキング

Garena Free Fire』は、9月に「Gloo Nova」イベントの一環として新しいキャラクターやアイテムが紹介されたことで弾みがつき、世界のモバイルゲームダウンロード数で前月1位の『Roblox』を追い抜き、トップに返り咲きました。『My Supermarket Simulator 3D(スーパーマーケット ストア シミュレーター)』の勢いも止まらず、世界のモバイルゲームダウンロード数で5つ順位を上げて3位を獲得しました。一方、急成長を遂げているタイトル『Satisroom: Perfectly Organize(サティスルーム:完璧な整理整頓)』は9位で、トップ10入りを果たしました。

さらに、ブラックホールハイパーカジュアルジャンルの代表的なゲームである『Hole.io』が、5ランク順位を上げました。このゲームは、シーズン別イベント、ハイパーカジュアル市場で維持し続けている訴求力によって人気が急上昇しています。最新のアップデートでは新しいマップとチャレンジが導入され、プレイヤーのエンゲージメントを再び高め、新規ユーザーも惹きつけています。Voodooからリリースされた『Hole.io』は、2018年5月のリリース以来世界的なヒットを続けており、累計で約3億3,300万ダウンロードを記録しています。

2024年9月世界のモバイルゲーム収益成長ランキング

  • ターン制RPGの『Honkai:Star Rail(崩壊:スターレイル)』は、世界のモバイルゲーム収益成長に基づくランキングで1位を獲得し、絶対収益では16ランク上昇して12位となっています。miHoYoからリリースされた同作は、2023年4月のリリース以来世界的な成功を収めており、中国、日本、アメリカなどを主要市場として累計で約5,200万ダウンロードを記録しています。9月の収益上昇の主な原動力となったのは、「Trailblaze Continuance Is Live」と「Feixiao Is Here!」という2つの大きなゲーム内イベントでした。「Trailblaze Continuance」では新しいコンテンツとミッションを紹介してプレイヤーのエンゲージメントを維持し、「Feixiao」では限定キャラクターと報酬を用意し、プレイヤーを惹きつけてゲーム内のプレミアムアイテムへの支出を増加させました。

  • 位置情報ゲームの『Dragon Quest Walk(ドラゴンクエストウォーク)』は、世界のモバイルゲーム収益成長に基づくランキングで4位を獲得し、絶対収益では55ランク上昇して37位となっています。SQUARE ENIXがリリースするのゲームは、ドラゴンクエストの世界と現実世界の探索をユニークに融合させたもので、プレイヤーが物理的な環境を歩き回りながら、クエストを完了したり、おなじみのモンスターとバトルしたりできます。5周年記念イベントは収益向上に大きく寄与し、累計収益を20億ドルにまで押し上げました。しかも、これはすべて日本市場のみでの収益です。 

  • スクワッドRPGの『Dragon Raja:Cassell's Gate(龙族:卡塞尔之门)』は、世界のモバイルゲーム収益成長に基づくランキングで7位を獲得しました。Huaian Loong Technologyからリリースされたこのゲームは、自国の中国市場のみで、約190万ダウンロード約880万ドルの収益を達成しています。同作独自のサイドカメラ視点、ドラゴンをテーマにしたハイファンタジーな設定、さらに2Dアニメのアートスタイルが、ミッドコアのプレイヤーを魅了しています。ストラテジーとキャラクターのカスタマイズが重要な役割を果たすスクワッドベースの戦術対戦によって、没入型体験がさらに強化され、プレイヤーのエンゲージメントがさらに高まります。

  • Alibaba's Lingxi GamesによるスクワッドRPGの『Ashes of the Kingdom(如鸢)』は、世界のモバイルゲーム収益成長に基づくランキングで10位を獲得し、上位200位内に入ってきました。中国のiOS App Storeで、累計150万ダウンロード1,160万ドルの収益を達成しているこのゲームは、中国神話に着想を得た戦術的なスクワッドベースの戦闘、奥深いキャラクター進行、視覚没入型2Dアートという点で際立っています。

2024年世界のモバイルゲーム収益ランキング

マッチスワップゲームの『Royal Match(ロイヤルマッチ)』は、世界のモバイルゲーム収益に基づくランキングで順位を1つ上げ、3位を獲得しました。『Honor of Kings』が1位、『MONOPOLY GO!』が2位をそれぞれ維持しています。MOBAのヒット作『Brawl Stars(ブロスタ)』は、前月から順位を1つ上げて9位に上昇しました。この成長を大きく牽引したのは、『SpongeBob SquarePants』とのコラボレーションイベントです。テーマに沿ったキャラクター、スキン、期間限定のゲームモードを紹介したことで、プレイヤーの興味が再び掻き立てられ、ゲーム内課金の促進にも繋がりました。同イベントのノスタルジックな魅力と限定報酬がエンゲージメントを大きく高め、収益が前月比で30%近く増加しました。

2024年9月のゲーム内イベントランキング

Sensor Towerでは毎月、最初の3日間で創出されたiOSの総収益に基づき、特定の市場で最も大きな影響を及ぼした上位2つのゲーム内イベントのリストを作成しています。これらのイベントを、各市場における収益増加率に基づいて順位付けしています。

  • Azur Lane(アズールレーン)』は、スペシャルイベント「Ode of Everblooming Crimson」を開催し、新キャラクター、限定のゲーム内アイテム、期間限定の装備品を紹介しました。このイベントによってアメリカのApp Storeでは、収益がピーク日に21倍にも跳ね上がりました。こうした限定アイテムやキャラクターを公開することでプレイヤーの興味を掻き立てることができたからです。

  • Wuthering Waves(鳴潮)』は、新キャラクター「Shorekeeper」をフィーチャーしたイベントを開催し、期間限定ガチャやイベント限定の報酬を用意しました。同イベントはプレイヤーの強力なエンゲージメントと支出を生み出し、プレイヤーが新キャラクターや特別な報酬を獲得しようとしたことで、ピーク日には収益が19倍に急増しました。

  • 中国では、『Tears of Themis(未定事件簿)』が「NXX Island Mystery」というサイドストーリーイベントを開催し、期間中に39倍もの収益増加率を記録しました。期待の高まっていたこのストーリーラインと、没入型のナラティブや限定コンテンツがプレイヤーを惹きつけ、ゲーム内アイテムやイベント限定のプレミアム報酬の購入を促すことになりました。

  • ターン制RPGの『Reverse:1999(リバース:1999)』は、1周年記念のスペシャルイベントシリーズを日本で開催して、期間限定の報酬を用意し、ガチャによるレアキャラクター入手率を高めました。このイベントはプレイヤーの支出額を大幅に増加させ、記念イベントの期間中のピーク時には収益が53倍に急増しました。

  • 韓国では、『Arknights(アークナイツ)』が、「Operation Lucent Arrowhead」というサイドストーリーイベントを開催し、期間中に収益が53倍に急増しました。期間限定のゲーム内報酬を導入し、レアキャラクターの獲得率を高めることで、リピーターと新規の両方のプレイヤーを惹きつけ、収益を急増させました。

  • イギリスでは、『Hay Day(ヘイ・デイ)』が、秋の「new sticker collection」を開催し、収益増加率ランキングでトップになりました。このシーズンごとのアップデートでは、新たなシーズンの始まりを記念する限定のゲーム内アイテムを用意してプレイヤーを魅了し、収益を大幅に増加させています。

こうしたイベントの効果を理解し、競合他社がどのようにしてゲーム内イベントを成功させ、ユーザーエンゲージメントや継続率を高めているかを知ることが、長期的な成功を実現する上でとても重要です。


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Donny Kristianto

Written by: Donny Kristianto , Principal Market Insights Manager

Date: October 2024