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Mobile App Insights · Ting Qian · April 2022

[レポートシェアリング] 「2021年ミッドコアモバイルゲーム市場の人気テーマインサイト」

2021年第1四半期から第3四半期まで、全世界ミッドコアモバイルゲームは全体モバイルゲーム市場で60%以上のアプリ内決済に貢献しました。本レポートでは、現在の全世界ミッドコアモバイルゲーム市場での人気テーマに関する紹介と分析を行いました。

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ミッドコアモバイルゲーム収益の安定的な成長

2017年以降、ミッドコアモバイルゲームの四半期収益は安定的に成長しています。2020年初めに発生した新型コロナは、さらに多くのスマホユーザーがモバイルゲームを利用するきっかけとなり、これによりミッドコアモバイルゲームの四半期収益が初めて100億ドル達成という記録を打ち立てました。2021年第3四半期に、全世界ミッドコアモバイルゲームの総収益はすでに130億ドルを達成しました。

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2021年1月から10月まで、アジアと北米地域はミッドコアモバイルゲーム市場でそれぞれ302億ドルと88億ドルの収益をもたらし、両地域は全世界ミッドコアモバイルゲームの収益の中で最も高く、ダウンロード数も最も多い地域です。

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アドベンチャーテーマの収益が最も高い 

2021年1月から10月まで、1位のミッドコアモバイルゲームであるアリーナテーマの総ダウンロード数は12億回に近く、これは2位であるミリタリーテーマよりも2倍高い数値です。この中で、戦術モバイルアリーナゲームの代表作は『Garena Free Fire』であり、MOBAモバイルゲームの代表作は『モバイル·レジェンド: Bang Bang』です。この2タイトルの割合は50%を超えており、両カテゴリゲームの盛り上がり具合がわかります。 

その他にも、スーパーヒーローテーマとゾンビテーマのモバイルゲームも人気の高さがうかがえます。

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miHoYoの『原神』が全世界的に大きな成功を収め、モバイルアドベンチャーゲームの同期収益は89億ドルに達し、モバイルアリーナゲーム(88億ドル)を超える最高収益のテーマとして定着しました。 

注目すべき点は、10代の人気テーマの年間収益がすべて10億ドルを超えている点です。

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韓国、アメリカ、日本市場の人気モバイルゲームテーマの明確な違い 

中国やヨーロッパ、アメリカ市場とは異なり、日本と韓国で最も流行しているテーマはアリーナではなくアドベンチャーです。

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収益成果の面で、アドベンチャーとアリーナのモバイルゲームは、2021年に全世界で最も高い収益性を誇るテーマとなりました。この両テーマは、40%近い占有率となっており、韓国、アメリカ、日本地域で最も収益が高いテーマTop 3にランクインしています。

地域別の違いは、アメリカユーザーは帝国建設テーマのモバイルゲームでの消費割合が最も高かったことです。このテーマのゲームは主に4X戦略を中心とするプレイ方法をとっています。 

2次元の妻のテーマは、日本でアドベンチャーテーマの後に続き収益ランキング2位となっているテーマです。これにより、2次元とオタク文化が日本ユーザーに大きな影響を与えていることがわかります。

ほとんどのRPGでアドベンチャーテーマを使っており、RPGの韓国内の人気は衰えることがなく、韓国でのアドベンチャーテーマのモバイルゲーム収益占有率は56%に上り、他の地域よりもずば抜けて高い割合を占めています。

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Ting Qian

Written by: Ting Qian, Mobile Insights Gaming Analyst, APAC

Date: April 2022