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Gaming Insights · Yena You · March 2026

《데이브 더 다이버》, PC·콘솔 800만 장 판매, 중국 플레이어 비중 43%… 모바일에서도 신규 유료 게임 매출 1위

《데이브 더 다이버》는 낮에는 바다에서 물고기를 잡고 밤에는 초밥 레스토랑을 운영하는 독특한 게임 루프를 가진 게임으로, 넥슨의 자회사 민트로켓이 개발했습니다. 이 게임은 2023년 6월 PC에서 정식 출시된 이후 PlayStation과 Xbox 등 콘솔 플랫폼으로 확장되었으며, 2026년 2월 6일에는 PC와 모바일을 통해 중국 시장에 진출했습니다.

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PC·콘솔에서 800만 장 판매… 할인 이벤트와 플랫폼 확장으로 성장 지속

센서타워 비디오 게임 인사이트에 따르면, Steam에서 《데이브 더 다이버》는 520만 장의 판매량과 약 7,500만 달러의 프리미엄 매출을 기록했습니다. 이는 Steam 어드벤처 장르 상위 1% 타이틀 평균을 크게 상회하는 성과입니다. 주요 할인 이벤트가 판매 유지에 중요한 역할을 했으며, 2024년 Steam 가을 세일 기간과 2025년 블랙프라이데이 할인 기간 동안 프로모션이 적용되면서 판매량이 크게 증가했습니다.

콘솔 플랫폼에서도 성과가 이어졌습니다. 2024년 4월 출시 이후 PlayStation에서는 총 260만 장이 집계되었으며, 이 가운데 약 200만 장이 구독 서비스를 통해 유입되며 유저 기반이 확대되었습니다. 같은 해 11월 출시된 Xbox에서는 약 23만 장의 판매량이 확인되었습니다.

이처럼 Steam, PlayStation, Xbox 세 플랫폼을 합산하면 《데이브 더 다이버》는 전 세계적으로 800만 장 이상의 판매량을 기록하며 장기적인 성과를 이어가고 있습니다.

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이러한 성과는 유저 평가에서도 확인되며, Steam에서는 96.8%의 긍정 리뷰를 기록했고 PlayStation과 Xbox에서도 각각 4.8점의 높은 평점을 유지하고 있습니다.




중국, 전 세계 플레이어의 43% 기여… 어드벤처 장르 판매량 순위 3위로 상승

《데이브 더 다이버》의 최근 성과 확대에는 2026년 2월 6일 중국 시장 출시가 주요하게 작용한 것으로 보입니다.

Steam 기준 국가별 플레이어 비중을 보면 중국이 약 43%로 가장 높은 비중을 차지하며, 미국, 독일, 캐나다, 한국을 크게 앞서는 것으로 나타났습니다. 이러한 비중은 공식 출시 이전부터 존재하던 중국 유저 수요가 반영된 결과일 가능성이 있으며, 공식 출시 이후에는 해당 수요가 보다 본격적으로 확장되며 성과 상승으로 이어진 것으로 해석됩니다.

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이러한 변화는 장르 내 경쟁 구도에서도 확인됩니다. Steam 어드벤처 장르 기준으로 《데이브 더 다이버》는 지난 12개월 동안 판매량 5위, 프리미엄 매출 4위를 기록했지만, 중국 출시 이후 최근 한 달 기준으로는 판매량과 매출 모두 3위로 상승했습니다.

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이는 대형 PC 게임 시장으로의 지역 확장이 기존 타이틀의 성과를 다시 끌어올리며, 장르 내 경쟁 구도에서도 순위 상승으로 이어질 수 있음을 시사합니다.




중국 모바일 출시로 IP 확장… 대형 모바일 시장에서 프리미엄 전략과 완성도 높은 이식이 성과 견인

《데이브 더 다이버》(중국명: 潜水员戴夫)는 중국 시장에서 PC 버전과 함께 모바일 버전을 출시하며 IP 확장을 시도했습니다. 특히 모바일 버전 역시 F2P 모델이 아닌 프리미엄 패키지 방식으로 출시되었다는 점이 특징적입니다. 이는 PC와 콘솔에서 검증된 게임 경험을 유지하면서 IP 가치를 보존하려는 전략으로 해석됩니다.

이러한 전략적 접근은 중국 모바일 시장의 규모와 맞물리며 더욱 의미를 갖습니다. 센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트 데이터에 따르면, 지난 12개월 기준 중국은 미국에 이어 iOS에서 다운로드와 매출 모두 두 번째로 큰 시장으로 나타났습니다. 이러한 시장 규모를 고려할 때 모바일을 통한 초기 진입 전략은 빠르게 성과를 확보하는 데 기여한 것으로 보입니다.

그 결과, 중국 iOS 기준으로 《데이브 더 다이버》는 출시 이후 유료 게임 다운로드 7위, 매출 3위를 기록했습니다. 이는 상위권에 기존 인기 타이틀이 포함된 가운데, 올해 출시된 신규 유료 게임 가운데서는 가장 높은 매출을 기록한 성과입니다.

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모바일 버전의 성과에는 게임 구조 또한 영향을 미친 것으로 보입니다. 해양 탐험 중심의 짧은 플레이 세션과 초밥집 운영을 통한 즉각적인 성장 구조는 모바일 환경에서도 자연스럽게 작동했습니다. 여기에 모바일 환경에 맞춘 UI와 조작 최적화가 더해지며 플레이 경험을 유지했습니다.

리뷰에서도 이러한 점이 확인됩니다. 중국 사용자들은 ‘모바일 조작이 부드럽고 사용하기 쉽다’, ‘오랫동안 기다려온 모바일 버전인데 기대를 충족했다’, ‘이식작임에도 화면 최적화와 버튼 배치가 잘 되어 있다’ 등의 반응을 보였으며, 원작의 게임성을 유지하면서도 모바일 환경에 맞게 최적화된 점이 긍정적으로 작용한 것으로 보입니다.

이와 함께 중국에서는 오프라인 협업 마케팅도 진행되었습니다. KFC는 중국 매장에서 《데이브 더 다이버》 테마 메뉴를 선보였으며, 초밥 체인 Sushiro 역시 게임의 핵심 콘셉트와 연계된 협업을 통해 브랜드 노출을 확대했습니다.

이처럼 《데이브 더 다이버》는 PC와 콘솔에서의 성공을 기반으로 중국 시장 출시 이후 추가적인 성장 모멘텀을 확보했으며, 모바일 버전 출시를 통해 IP 확장의 다음 단계로 진입한 사례로 볼 수 있습니다. 이는 프리미엄 싱글 패키지 게임 역시 지역 및 플랫폼 확장을 통해 장기적인 성장을 이어갈 수 있음을 보여주는 사례입니다.




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Yena You

Written by: Yena You, Insights Strategist

Date: March 2026